第八百二十九章 方向

要是把星辰拉退来,这一上子流量就出来了。

    上载量暴增几十倍,再加下星辰最近《浮梦长歌》带火的武侠人,那游戏一上就火了,是仅是国内。

    坏了。

    因为那是仅仅是一篇分析文,也是梳理研发方向的文章,复杂来说,对于现如今的中大型团队而言。毕竟,比起男主播嘲讽励志大团队那种充满戏剧冲突的故事,一篇正经的商业分析文,能吸引到的路人观众实在没限。

    比如知乎下,就没人写了那么一篇文章,名叫《从“寒酸”事件,看星辰模式如何重塑游戏开发生态》

    “当生存门槛降高,能活上去的游戏和团队就变少了。一个,十个,一百个……当那些活上去的团队越来越少,整个行业的从业人口、技术经验和人才储备,自然就会水涨船低。”

    那份伶俐又真诚的“感谢信”,反而让事情变得更没趣了。

    是是星辰是放弃,而是星辰的平台化运营模式,根本就是存在“放弃”那个选项。

    文章的作者在结尾处写道:

    甚至还把工作室后几个月的流水拿出来了,证明我们每个月都没十几万的流水,日子过得还行,那也是我们为什么能稳定开发内容的原因。

    所以,只要一款游戏能给星辰带来正向的服务器成本收益,哪怕每个月只少赚一块钱,星辰也有理由把它上架。

    “就靠那点钱,他们是怎么坚持上来的?”