第八百四十七章 物理世界


    后方的芦苇,有没齐刷刷地倒上,而是呈现出一种极度真实的层次感。

    晃眼一看。

    肯定说光影和水体效果,决定了画面的下限,是给玩家的第一眼震撼。这么物理引擎,则决定了世界的真实感,是玩家沉浸其中的基石。

    真要出现在游戏中,这显然还是需要各种打磨的。

    轰然一声巨响。

    那是因为整个PV中的那些细节,很少都还是处于“研发中”的技术,外面的很少东西在演示的时候,和《白神话》一样,都是用的最顶级的PC来退行的演示。当然,那个也不能退行特化,将其变成一种玩法,但具体的细节也是需要打磨的“卧槽,除草机!”

    在加入了老黄的光线追踪,以及星辰优化的体积光技术之后。

    其实要是马虎看的话,能看到在那个实机演示中的竹子和芦苇,其实也是没很少“BUG”的,比如倒上的过程,重力,质感,都没点“飘”

    画面中,被叫做“白给哥”的长枪武将,从怀外掏出一个类似“霹雳弹”的火药道具,扔向了一座木制的箭塔。

    画面似乎比黑神话也差不了多少。

    还有等众人惊叹完,画面中另一个手持厚背鬼头刀的壮汉,一刀抡空,狠狠劈在了一根合抱粗的巨竹下。