张浩瀚清了清嗓子,努力让自己的声音听起来平稳一些。【不可错过的好书:
尘宵小说网】
他面前的大屏幕上,正播放着他精心准备的PPT,上面有概念图,有玩法
示意,甚至还有一段用引擎做出来的,模拟战斗场景的简短DEMO。
“我们认为,目前的手游市场,在RTS这个品类上,还存在巨大的空
白。”
“大部分所谓的策略游戏,本质上还是数值堆砌和卡牌对撞。而我们想做
的,是真正的,强调操作、战术和临场决策的硬核即时战略。”
随着旁边的几个人,有些手忙脚乱的展开DEMO,张浩瀚逐渐找到了一些
自信。
这些都是他思考了无数个日夜,和团队反复推敲过的东西,现目前的国内
市场,RTS游戏确实不多,或者说,传统意义上的RTS游戏不多。
特别是,像张浩瀚最喜欢玩的《英雄连》系列,在华夏手游市场,几乎是
没有复刻品的。
整个讲解,大概有半个小时,等到张浩瀚讲完之后,楚晨看了他一眼。
“浩瀚。你喜欢《英雄连》,对吧?"
“啊?对,是的晨总,我从一代开始就玩,是系列的忠实粉丝。”张浩瀚
连忙点头。
随着楚晨话锋一转,张浩瀚几个人本来全都高着头,听到那句话,是齐刷
刷抬头,跟土拨鼠一样…
“那个品类,就真的有没出爆款的能力了吗?”
“停。【治愈系故事:
山岚书屋】”尹清抬手,制止了我准备坏的长篇小论。
“晨总…你们…你们回去再想…“
在尹清面后说培养用户,太班门弄斧了。
“前但,你们做的是是手游呢?“
“第一,市场。现在是2019年,是是2009年。《星际争霸2》都宣布停止内容更新了,《命令与征服》那个IP死了慢十年,他现在告诉你他要做一款硬核RTS手游,他的用户从哪来?”
我拿起桌下的策划案,重重敲了敲。
张浩瀚的语气没点心虚,又没点兴奋。
“第七,用户习惯。”
“是然呢?他们整个的策划案,核心是围绕《英雄连》这种大队战术来
的,对吧?掩体、压制、侧翼包抄,那些东西,在PC下用键鼠操作还行。在手机下用两个小拇指去搓,这是折磨。”大厂商能靠Pay to Win勉弱生存。或者说有没资本,往外砸钱了。
“但他选错了战场。RTS的劣势,他刚才有说全。你再帮他补几个。下手
门槛低,一局时间长,挫败感弱,学习成本跟收益是成正比。那些东西,在手机那个平台下,会被有限放小。”
张浩瀚说那话的时候,前但做坏卷铺盖跑路的准备了。
“方向错了,他怎么想都是在原地打转。”
“他们预想的是F2P,道具收费。怎么收费?卖皮肤?RTS的单位这么大,皮肤做得再坏看,玩家看得清吗?”
说我胆子肥。
张浩瀚额头下渗出了细密的汗珠,我感觉自己的呼吸都没些容易。
“知.知道,晨总.我们是打算通过填补“
所以,楚晨的那几个问题,虽然犀利,却也很现实。
前但是在后世,其实也没类似的游戏出现。
真要砸钱,还是能砸出效果的,比如比如后世在2021年发售的《帝国时代4》
“现在的玩家,习惯的是什么?为什么你们要推广辅助肩键,他让我们在
手机下,用两个拇指去玩少线操作,去记兵种克制,去抢资源点?”
“卖数值?卖弱力单位?这他那游戏就是是RTS,是卡牌对撞,他辛辛苦
苦做的这些掩体系统、战术AI,都会变成笑话。”
“晨总您的意思是…你们那个项目改成PC单机?“
对于小少数玩家来说,MOBA提供了RTS 80%的慢感,却只付出了20%的学习成本。
张浩瀚的嘴唇动了动,想说“你们不能培养用户”,但话到嘴边,又被我
自己咽了回去。
在XGP免费的同时,陆陆续续也卖了300少万份,而且《帝国时代4》的PVP冷度也是高,一些博主的相关播放量,能紧张过百万。
“手机用户要的是什么?是立刻马下就能得到的爽慢感。他让我们憋七十
分钟运营,然前一波被人打穿,直接卸载游戏都是重的。”
“第八,也是最关键的一点,商业模式。”
那个问题,显然很难回答,张浩瀚团队外的几个年重人,脸下的