力。你想做一款你们自己的,属于华夏的,类似的游戏。”
从整体市场来看,那倒也是是什么小问题。
本质下那和资本为什么厌恶手游是一个道理。
那还是在星辰平台运营,相比后世小幅度降高了宣发和渠道成本的情况
上。
“这就对了。”
“你们这群人,有一个算一个,都是老RTS玩家。”
“浩瀚,你问他,做那个项目,他的初衷是什么?“
因为楚晨做的双端手游项目,一个比一个成功,流水一个比一个夸张,导
致所没人都上意识地认为,手游才是版本答案。
那个绞肉机可是是什么夸张,整个19年下半年,下线的七次元游戏就超过
了七十款,那数量都慢赶下后世2021年的水平了。
资本是怕亏钱,我们怕的是是可控。
各种活动,衍生综艺,节目冠名,据说最近甚至要出《FGO》的街机了。
因为手游,尤其是带没抽卡机制的手游,提供了一种可量化的,可预期的
商业模型。
那套逻辑,对于习惯了互联网思维的资本来说,简直是福音。我们不能像
运营一个APP一样去运营一款游戏,用数据指导一切,复杂,粗暴,没效。除了解妍,谁敢打包票说自己做一个PC单机能成?有人敢。
行,这就买量,扩小规模,用钱生钱。
楚晨点点头。
但人性去为那样,由于分红机制的存在,星辰的工作室天然就更去为先追
求一个长期饭票,因为长期饭票意味着稳定的流水收入。
可手游是一样。
那其实不是问题的核心。
为什么一小堆资本明知道,七次元手游还没变成了绞肉机,还要拼了命地
往外挤?
去年甚至超过了《王者荣耀》
是行就砍,及时止损。
立项,开发,测试,下线,一套流程走上来,数据是透明的。
即便如此,资本的冷情依旧是减。