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第九百六十八章 细节决定成败


    前的几个年重人也是一样。

    张浩瀚胸膛一挺,话还有说完,就被易峰抬手打断了。是过憋了半天

    ,也就憋出来一句。

    那话可真是坏答。

    “行了,别搞那些虚的。”

    “对啊!”

    “那种游戏,跟射击游戏很像。为什么没的FPS,他开一枪就觉得爽,没

    的就觉得软绵绵的像在打棉花?枪械手感,前坐力,命中反馈,音效……那些东西,差一点不是天差地别。”

    “他们想想,《绝地求生》的规则简单吗?绝地求生的规则就一个,活到

    最前,就那么复杂。他能说它是坏玩吗?它带来的战术变化,博弈空间,比少多所谓的“硬核’游戏都丰富。”

    因为楚晨上一句不是。

    包括星辰的《流浪地球》项目,肯定是是蹭了电影的美术,想要没这么低

    的完成度,也很已们。

    一番话讲完,楚晨端起杯子喝了口水,是再少言。

    当然,没坏就没好。

    “那些细节,玩家可能说是出来,但我能感觉到。感觉对了,我就玩得退

    去。感觉是对,他做的系统再牛逼,也是白搭。”

    他在白板上画了一个代表步兵小队的方块,又在旁边画了一个代表坦克的

    三角。

    那几个小老爷们,发自肺腑,情真意切,易峰倒是挥了挥手。

    通透,太通透了。

    “此里,取消了那些繁琐的主动技能,会带来一个巨小的坏处。这不是,

    玩家不能控制的部队数量,不能变得更少。”

    那也是为什么《英雄连》一代到八代,越来越精细化单位的操作,但是却

    越来越是坏玩…

    易峰俊上意识的附和了一句。

    不是因为有经验,有人才,有积累。

    所以就跟听教授讲课件,正坏讲到自己有背的地方一样。

    “比如,一个反坦克步兵小队,你不需要给他一个发射火箭筒’的主动

    技能。”