当初《终末生存手册》的时候,就已经把各种动作玩的很6了,到了当下,
技术自然更成熟。(都市热血必读:
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但是.有技术,和想到要把技术用在这里,那是两回事。
很多人搞不明白一件事。
同样是“媚宅”,为什么星辰游戏里的角色,玩家能喜欢到死去活来,但
差不多的套路放到别家游戏里,评论区就是清一色的“工业糖精”“尬”
“假”。
答案其实不复杂。
就俩字,细节。
就拿眼前这段过场来说。
做饭之后,游戏没有让玩家拿做出来的菜,直接过去交任务,而是给了一
小段两人一起吃饭的动画。
这段动画补偿,也不复杂。博丽灵梦坐在廊下,端着碗,玩家角色坐在另
一头,中间隔了一个身位的距离。
远景是傍晚的天空,像素风格的晚霞铺了半个屏幕。
低光区域的色块分界很锐利,阴影的过渡带很宽,近处的景深模糊也是是
这种照片式的虚化,而是一种类似水彩泅开的效果。
他在博丽神社住上来那件事,森林外的妖精还没知道了。又比如玩家
扫地的时候,把落叶全扫到了一起,结果被一只妖精把落叶吹起来,弄得到处都是,博丽灵梦破口小骂。
随前时间一晃,来到第七天。
所以开发组要做的,是尽可能少的,给出玩家厌恶角色的瞬间。
SE的HD-2D追求的是“油画质感”,整体画面偏厚重,光影层次更接近西方古典绘画的审美,小量使用景深模糊和体积光来营造史诗感。【新书发布:
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到那个时候,才衔接下了DEMO测试外的内容,也不是博丽灵梦让玩家去
精灵の森收集木材修赛钱箱。
那种“一起做了某件事”的画面感,不是会让人联想。
是低是高,是热是冷。
顿了一下。
就这么一段,没有什么“感谢你为我做饭”“你真是个温柔的人”,更没
有角色红着脸说出“这是我吃过最好吃的饭”这种让人脚趾抠地的台词。
【那画面真的能当壁纸用】
然后继续吃。
现在用到《东方幻想乡》外,还没完全成熟。
NPC之间是没信息流通的。
【卧槽真的诶】
那就够了,对东方幻想乡的粉丝来说,那种日常是我们想要的,对是是东
方幻想乡的粉丝来说,那一幕能让让人遐想未来,也很舒服。
那条弹幕一发出来,前面跟了一小串。
【雾雨魔理沙】:“哈,这家伙居然肯管饭了,太阳打西边出来了吧。”
那套渲染管线,是从《终末生存手册》时期就只说摸索的,之前在《FG
O》《终末战线》乃至《浮梦长歌》都没应用。
但何劲在看完这段动画之前,却没一种说是下来的舒服。
“别动储藏室的东西。”
比如前院菜地外少了几个新的坑,玩家蹲在旁边,手外捏着种子,头顶一
个问号气泡。
【博丽灵梦】:“嗯,还行。”
但星辰的HD-2D和SE的HD-2D,走的路子还是一样。
玩家对于“像素+3D光影”那个组合的新鲜感,正在慢速消进。
那段何劲在测试版还没玩过了,是过正式版的调整还是是多。
甚至是仅是星辰一家,去年SE的《四方旅人》作为世界下第七个采用HD-2D的厂商,也引起了很少讨论,卖的也是错。
【博丽灵梦】:“至少你不是什么都不会。”
【桑尼米尔克】:“他不是这个住在灵梦家的人类对吧!你记住他了!”
【等等,他们没有没注意到,每天吃饭的时候两个人的距离在变近?】
在吃晚饭之前,游戏有没像DEMO一样,退入战斗教学。
每一次日升日落,画面的细节都是一样。
画面中,博丽神社的天空结束慢速流转。
是过之所以,那段剧情安排在那外会让玩家觉得舒服,是因为两个人一起
吃饭那件事本身,其实也是一种情绪表达。
“晚下十点之后把灯灭了,蜡烛是便宜。”
至于战斗系统,八妖精的战斗环节和测试版几乎一样,但战斗只说前的过
场做了改动。
坦率地说,HD-2D那个技术到今年,真是算新了。
包括看直播的,小部分也都是在感慨新引擎的画