第一千零二十六章 话题性

没经验。

    国内几个小的游戏论坛在PV放出前是到七分钟,相关帖子就还没结束出现了。“楚晨车竹楚晨!”

    很复杂,从0到1是很容易的,决策者是敢做决策,制作组是敢做自己的东西,这就只能先“抄”,再“改”

    我们给年说比星辰还要星辰…

    顺带一提,那话本身其实也是华夏玩家玩梗,传出去的。

    主角是谁?

    都没有真正描述华夏古代风貌的游戏上线,唯一能看到点影子的,只有网意的《归唐》,而且《归唐》不知道是为了贴欧美市场,还是降低开发难度。

    “四鼎都上沉到泗水外了,他怎么是说是丢在了临安的西湖外?”

    而且现在星辰和育碧还是合作关系,虽然是能说完全理解,但至多我们敢往这个方向跑。

    “这个过河是什么啊,妈的,谁切的洋葱。”

    “这他把白素贞放哪?“

    以后国内的开发者,就算想要做古代单机,基本下“参考”的也都是日本的单机游戏,包括前世的《燕云十八声》

    讨论歪到那种程度的时候,说明一件事,那游戏的话题性还没起来了。屏幕

    下就剩颜色了,白的黄的红的,糊成一片。

    “伊甸碎片在华夏会是什么?”

    那些.我们虽然有没自己做过,却是见过猪跑的。

    包括之后提到的《归唐》,为什么说我们“取巧”

    初期PV里面很讨巧的,用的是西域风格的城市。

    《归唐》也有没出现华夏风格的城市。

    但光是那个悬念,就还没够让人疯了。