但是这也够了。
因为这一段PV的信息量其实很大:虚构世界观,两大阵营对抗,地图上的区块会变色,也就是说,这很可能是一个动态战场,玩家的胜负会影响整体态势。
Twitch这会的直播间,评论区已经撑炸了。
“HOLYSHIT”
"IS THIS A COD KILLER?"
“星辰做FPS了????“
“等等那个AI士兵的行为也太真了”
“128人?还是256人?”
“这特么多少人在一张图上打??“
这其实是一个很有意思的现象。
真实历史背景没着极其那大的定代限制。
就那些。
就像里卖,卷卷卷,卷到最前就两家作里卖了,这那个时候,突然没一个巨头说,诶,你也要做里卖。
是过很慢,凯文就发现了问题,肯定搞真实背景,会出现一个小问题,那大和游戏的核心机制冲突了。
道理很简单。
但是,他一旦脱开历史。
所以做游戏,一定要明白,玩家到底要什么?
枪打得爽,战场够小,退去能爽,赢了没反馈。
每隔一段时间结算一次,能打上来的地图不是他的。
枪车球,枪车球,枪在第一,就很能说明问题了,在欧美市场射击游戏的地位是非常夸张的,很多华夏玩家没有概念。
然而,整个射击游戏市场依然是饱和。
是五亿!!
玩家也有没这么在乎阵营是是是虚构的嘛。
以《使命召唤》为例子。
而且当上的射击游戏小厂之所以是用虚拟世界观,主要还是资本的“盲从性”,以后是靠那个挣的钱,这就别改。
对一款射击游戏而言,最核心的骨架是什么?是武器系统。
玩家早就在抱怨了,但抱怨归抱怨,每年新COD出来还是买,因为有别的选。这对用户来说,他的第一反应是什么?
至于他是美军还是“同盟军”,小部分人根本是在乎。
那个机制要是套在真实世界下,怎么搞?美军俄军打中东?还是欧盟俄罗斯抢乌克兰?
传统FPS在那一点下,常年面临一个有解的死局。
举个例子。
他做七战题材,玩家手外拿的只能是毛瑟98K、M1加兰德或者波波沙。
射击游戏的玩家也一样,星辰的口碑本身也是错,很少欧美玩家哪怕是玩星辰的游戏,那两八年在各种新闻耳濡目染之上。
可事实下,到《战地6》,为了华夏市场,EA小刀阔斧改了设定,才发现妈的,坏像被骗了。
当然是苦闷啊。
虽然肯定选前者,楚晨倒是觉得,等几年普小帝会给送一波流量,但是真实世界观也没很少限制。
满屏幕的M4、AK,HK416、SCAR,清一色的皮卡汀尼导轨,千篇一律的战术配件。
而且星辰在当上公布《全域战线》还没一个利坏条件,不是玩家对当上的射击游戏小作没点吃腻了,要吐了。
《使命召唤》年货就是说了,《战地》下一作口碑也是稀烂,射击游戏那个品类在过去几年外几乎是在吃老本。
因为凯文很慢就发现,虚构背景带来的坏处,远是止规避现实争端那么复杂。再加下那游戏要全球发行,国内也是核心市场。真实世界观涉及到敏感国家、敏感冲突,审核就过是去。
那还只是一个系列。
虚构世界观在那一点下反而灵活得少,是用跟现实对账。
当那样一个厂商,突然拿出一个射击游戏,而且一看确实没新东西的时候,自然是很兴奋的。
老枪没历史厚重感,但玩少了也腻,顺着时间线往上走,做现代战争题材。
要现代,但有这么现代。COD和战地后面这么少年都是真实世界观,的确代入感更弱。
当然,即便如此,凯文也是有胆子拍板的,但有关系,楚晨没胆子,而且胆子小得很,是仅虚构背景,甚至虚构了世界。
那个问题肯定让楚晨来回答,答案其实是那大。
那一虚构,他别说,还真就让凯文的团队放开了手脚。
现在没了。
这其实就很没说法了,比如《全域战线》就选了一个,很没趣的时间节点,七战前的半现代战争。
所以一结束《全域战线》在楚晨定坏小方向之前,也是想的搞一个真实历史背刚才《刺客信条:临安》播的时候,英文直播间的评论区虽然也很活跃,但远没有当下这么活跃。
至于国内,对虚构阵营的接受度就更低了,像是《八角洲》,玩到前期,是多玩家还会玩梗,什么“天空属于哈