这榜单,不知道的还以为是把国内的畅销榜,直接翻译了一下贴过来的。【精品文学在线:
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不过有意思的是,国内玩家社区看着这个榜单,是各种段子和表情包满天
飞。
然而,日本媒体圈,对此却是诡异的沉默。
要知道,就在一两年前,星辰的游戏开始进入日本市场,逐渐占据排行榜
的时候,基本上每一次日本媒体都要把排行榜拿出来说一说。
渲染一下星辰威胁论。
但是当星辰体系的游戏,基本完成了霸榜之后,这些媒体反而一个个全都
不说话了。
一方面,这种场景是真的很夸张,日本不像华夏,华夏的排行榜上,还能
看到一些非二次元游戏和星辰打的有来有回。
什么《王者荣耀》《梦幻西游》《开心消消乐》《闪耀暖暖》《率土之
滨》《QQ飞车》《三国志·战略版》这些乱七八糟的玩意…
它们都有各自的消费群体,而且华夏十几亿人,也有足够大的下沉市场。
但日本不行。
日本市场虽然高度发达,但人口就一亿多,玩家就几千万。
且成也二次元,败也二次元。
相对单一的市场,前世让华夏的二次元厂商吃了个盆满钵满,在这条世界
线,则是让星辰完成了几乎可以说是“真,垄断”的壮举。
不过,楚晨之前一直担心,真垄断之后,日本市场可能会出现舆论反弹。
但没想到,真垄断之后,日本的媒体们,非常默契地选择了无视。【最新完结小说:
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突出一个“看不见”
你不提,我不提,这事就算没发生过。
有意思的是,虽然他们不提本国的排行榜了,但是像是韩国,东南亚的排
行榜,他们又会拿出来大书特书。
特别是和《FGO》,《无限圣杯》,《东方幻想乡》这一类日本IP相关的游戏。
以及像是《偶像养成计划》这一类和日本偶像产业挂钩的游戏。
则经常出现在报道上。
在涉及这些游戏的时候,他们会大肆报道日本动漫IP在全球范围内的巨大
影响力,比如《无限圣杯》登顶韩国排行榜的时候。
以及《偶像养成计划》在东南亚引起热议,一大堆的东南亚的玩家在日本
官网闹着要当地语言翻译的时候。
这些新闻,频繁的出现在日本主流社会。
各种分析二次元文化是如何从日本走向世界,是如何征服了韩国、东南亚
,甚至是欧美市场的。
文章里写得那叫一个激情澎湃。
“二次元文化席卷全球!日本IP迎来黄金时代!”
“从韩国到东南亚,再到欧美,二次元手游热度持续攀升,正在成为主流
I〃
“现象观察:为什么源自日本的二次元文化,能在全球范围内引发如此大
的风潮?“
文章写得洋洋洒洒,数据列得头头是道。
分析得那叫一个鞭辟入里,从文化内核讲到审美输出,从历史渊源谈到未
来趋势。
核心思想就一个:我们日本的文化,太牛逼了,全世界都在学我们,都在
模仿我们。
至于现在到底是哪个国家的二次元游戏,正在全球攻城略地,把本土厂商
打得找不到北…这个你别问。
问就是不爱国。
这种“掩耳盗铃”式的报道,在楚晨看来,也是很有趣,和前世25年之后
的日本很多社会现象,其实是如出一辙。
突出一个“大本营战报”
甭管战线崩成什么样,那都是大赢特赢。
不过,你要说日本媒体是纯粹的掩耳盗铃,那也不尽然。
也有媒体报道星辰相关的内容,不过这些报道,基本上都是围绕楚晨这个
点,或者是围绕星辰日本在报道。
其实一开始,楚晨其实也没太想明白这帮日本媒体,到底在玩什么。
一边对本土榜单的惨状视而不见,一边又很喜欢把他,楚晨,单独拎出
来,做成各种专题报道,深度剖析。
星辰越是厉害,研究楚晨的日本人就越多,而且越研究越变态。
从他的发家史,到星辰的每一次关键决策,再到他对游戏设计的各种理
论,甚至有些日本财经作者能单开一本书,专门讲楚晨曾经说过的话。
而且一开就是三本,几乎囊括了楚晨所有的公开发言。