看的楚晨自己都是直冒鸡皮疙瘩。
还包括几家日本的电视台,也都有星辰相关的纪录片,也正是这些纪录片
,才让楚晨咂摸出一点味儿来。
日本媒体之所以喜欢神话“楚晨”这个标签。
是因为,它们在构建另一层,更巧妙的信息茧房。
第一层茧房,是给普罗大众的。
用“二次元文化席卷全球”这种宏大叙事,掩盖本土市场的失利。你看,
全世界都在玩我们创造的文化,我们赢麻了。
可总有一些人,是骗不过去的。他们会去看榜单,会去了解真相,知道现
在日本手游圈子确实不行了。
这时候,第二层茧房就派上用场了。
你不能直接承认是日本整个产业体系出了问题,是人才断档,是创新乏
力,是被时代抛弃了。
这太伤自尊了。
那怎么宣传呢?
诶,很简单,把产业问题,聚焦为个人问题,就像是和星辰相关的哪些纪
录片里,记者们会去采访日本本土各大游戏公司的制作人、社长。
一问,个个都是一脸沉痛,反思的表情。
“我们确实走了很多弯路。”
“我们的思维,被过去的成功经验束缚住了。”
“在手游时代,我们没能跟上市场的变化。”
听着是不是很有道理?是不是很有反思精神?但话锋一转,他们就会把话
题引到楚晨和星辰身上。
“他的眼光,是超越时代的,他一个人,就走在了所有人的前面。”
“星辰的成功,是不可复制的,因为楚晨只有一个。”
潜台词就是:我们输,不是因为我们菜,而是因为对面开了挂。
不是我们的制度不行,不是我们的人才不行,而是我们缺少一个像楚晨那
样的“天降猛男”。
这种论调,非常有市场。
它既承认了失败的现实,又维护了整个群体的自尊心。把一场全面的溃败
,巧妙地转化为了一次非战之罪的惜败。